旧. -開発日記-

〜とあるプログラマーのつぶやきや開発メモなど〜

OpenGL ES

OpenGL ES 〜頂点バッファの生成〜

頂点バッファ生成のメモ書きです...。 OpenGLで三角形でも四角形でも、とにかく描画を行うには 頂点バッファと呼ばれる領域に格納してやる必要があります。では例として、OpenGLでプリミティブを表示するのに 頂点の位置情報を浮動小数の1次元配列で表しま…

OpenGL ES 〜OpenGL ESとは〜

「3D描画を行うためのライブラリ」、 OpenGLを簡単に説明するとこんな感じでしょうか。OpenGLというと、ちょっと複雑なイメージを持ちますが 自分も初めて触った時、一瞬で挫折しそうになるくらい 好きになれませんでした。でも触って書いたコードを動かして…